弈天象棋规则
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弈天棋规基本上采用了亚洲规则,但是在局部稍有不同。之所以采用亚洲规则,不仅是因为它是目前世界上广泛应用的国际标准棋规,而且在于它的通俗易懂 和简单明了。弈天网面向来自世界不同角落、不同水平档次的棋手,简明的规则有助于棋手对局时减少误解,而专注于棋艺的发挥。 |
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基本术语
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术语细则 12、一子在"将军"时又正在"捉",以重定性为"将军"; 13、"捉"必须满足以下条件:走子前不存在"捉"的状态,而走子后才造成"捉"的状态; 14、一方用"马"或"炮"捉对方"有根车",仍以"捉"论处; 15、捉对方"暗根子"或"假根子",即使以后能被对方抽回或吃回,仍以"捉"论处; 16、捉对方"有根子",即使以后发生连续交换使对方子力亏损,不以"捉"论处; 17、"将"、"帅"或"兵"卒"连续捉对方一子,不以"长捉"论处; 在多子长捉一子时, "将"、"帅"或"兵"卒"造成的捉不以“捉”论处。 18、一子或多子连续分捉对方两子或多子,不以"长捉"论处 19、一方"将军"和"捉"交替出现,以"长不变"论处; |
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判决原则 20、只有”长将“和”长捉“为禁止着法; 21、双方相互长将,判和; 22、一方长将,另一方长捉,长将一方判负; 23、双方相互长捉,判和; 24、只有一方长捉或长将,该方判负; 25、双方相互长不变,判和; 26、无吃子着数达到120步,判和; 27、总步数达到400步,判和; |
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判决细则 28、计算长捉或长将或长不变着数时,必须从未吃子的一招算起; 29、双方长将或双方长捉时,至少都超过6次才可判决; 30、一方长将时,移动一子长将不得超过6次,移动二子长将不得超过12次,多子长将不得超过18次; 31、只一方长捉时,一子或多子长捉均不得超过6次; 32、双方长不变时,至少要达到3次循环才可判决; 33、达到总步数限制或未吃子步数限制时,若一方出现被绝杀或困毙局面,不判和; |
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附加细则[针对网络特点] |
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特别注明 |