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对局类型
类
型 |
局时范围
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对应等级分 |
速度系数
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慢
棋 |
大于等于20分钟 |
慢棋等级分 |
1 |
快 棋 |
小于20但大于5分钟 |
快棋等级分 |
1 |
超快棋 |
小于等于5分钟 |
快棋等级分 |
0.5 |
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等级分
等级分计算公式:
newR=oldR+K*S*R*(Res-Exp)
*newR 为对局后等级分,oldR为对局前等级分,
*K 为放大系数,R为风险系数(擂台为2,自由为1),S为速度系数,
*Res 为对局结果(胜为1负为0和为1/2),
*Exp 为期望结果值:
Exp=1/(10^(Dr/400)+1)
其中 Dr=(对手等级分-你的等级分)+Yfirst;
若为先手,Yfirst=-100;反之Yfirst=+100;
K值表
棋手等级分 |
<1800 |
1800-1999
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2000-2199 |
2200-2399 |
>2400 |
K
值 |
30 |
25 |
20 |
15 |
10 |
Dr-Exp转换表
Dr
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0
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25 |
50 |
75 |
100 |
125 |
150 |
175 |
200 |
250 |
300 |
350 |
400 |
450 |
500 |
EXP高 |
0.50 |
0.54 |
0.57 |
0.61 |
0.64 |
0.67 |
0.70 |
0.73 |
0.76 |
0.81 |
0.85 |
0.88 |
0.91 |
0.93 |
0.95 |
EXP低 |
0.50 |
0.46 |
0.43 |
0.39 |
0.36 |
0.33 |
0.30 |
0.27 |
0.24 |
0.19 |
0.15 |
0.12 |
0.09 |
0.07 |
0.05 |
*Exp高-为等级分高者的期望得分(获胜机率)
*Exp低-为等级分低者的期望得分(获胜机率)
注意:在非擂台和非赛场房间,有一方等级分超过2200分的对局,将不计算双方的等级分[2002年6月25日开始实行]
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等级称号
*慢棋等级称为段级,表示棋手在慢棋擂台中的获得的最高荣耀;
在慢棋擂台最高打到第N关,称为N-1级;从低到高依次称初级、二级....九级;
在慢棋擂台第10关最高得到2N个卫冕分,称为N段;从低到高依次称一段、二段....九段;
在华山有6个顶级级别,详情请看新增6个顶级级别
若还没有打过擂,n=(慢棋等级分-1000)/100,称为nr;
*快棋等级称为星弦,表示棋手在快棋和超快棋擂台中获得的最高荣耀;
在快棋擂台最高打到第N关,称为N-1弦;从低到高依次称1弦、二弦....九弦;
在快棋擂台第10关最高得到2M个卫冕分,称为M星;从低到高依次称一星、二星....九星;
在华山有6个顶级级别,详情请看新增6个顶级级别
若还没有打过擂,n=(快棋等级分-1000)/100,称为nf;
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象棋规则
采用简化的亚洲规则。
亚洲规则是目前在世界上广泛应用的国际标准规则,
它最大的特点和优势在于它的通俗易懂、简单明了和易操作性。
1、只有长将和长捉为违例着法;
2、双方相互长将或长捉,判和;
3、一方单子长将达7次或双子长将达13次或多子长将达19次,判负;
4、一方长捉达7次,判负;
5、一方长将而另一方长捉,长将一方判负;
6、双方无吃子有效着法达120步,判和;
7、双方总着数达400步,判和; 具体解释见弈天棋规。
弈天规则图例
亚洲规则细则 |
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户籍制
按照棋手的累积对局时来划分户籍,以连续未登陆天数为依据来决定是否清理门户[直接删除档案]
户籍类别 |
升级条件 |
系统删除帐户 |
人工申请条件 |
临时客 |
对局时间小于1小时
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7天生存期限 |
无 |
过路客 |
对局时间大于1小时
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60天不登陆 |
交纳1点 |
暂居客 |
对局时间大于20小时 |
90天不登陆 |
交纳20点 |
久居客 |
对局时间大于50小时 |
120天不登陆 |
交纳50点 |
铜牌户 |
已停止申请 |
360天不登陆 |
交纳400点 |
银牌户 |
已停止申请 |
无限制 |
交纳1000点 |
金牌户 |
已停止申请 |
无限制 |
交纳2000点 |
黄金会员 |
可以按周、月、季、年申请 |
到期后按原户籍判断删除 |
每周20,每月60,每季150,每年500点 |
不同户籍主要权限列表
以后江湖众多事务均以户籍作为主要的资格审定标准。
注意:人工申请是指在对局时间达不到规定要求情况下可以用支付点数来申请。
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点数制
点数用于支付比赛报名、申请有牌户籍及其他活动费用;
点数也可以通过购买银点卡来获
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